Virtual Worlds e Web 4.0: annunciati i bandi per l’ecosistema europeo dei mondi virtuali

Virtual Worlds e Web 4.0: annunciati i bandi per l'ecosistema europeo dei mondi virtuali

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La Commissione Europea ha avviato l’European Partnership for Virtual Worlds, un partenariato strategico co-programmato di Horizon Europe, con l’obiettivo di rafforzare la leadership europea nei Virtual Worlds, nel Web 4.0 e nelle tecnologie di Extended Reality (XR).

L’iniziativa riunisce la Commissione e la Virtual Worlds Association, che rappresenta industria, organizzazioni di ricerca e mondo accademico, per sviluppare ambienti virtuali aperti, interoperabili e human-centric, in linea con i valori europei.

Il partenariato prevede fino a 200 milioni di euro di finanziamenti UE, accompagnati da investimenti privati, nel periodo 2025–2030.

Le ambizioni di policy si traducono in opportunità di finanziamento concrete attraverso il Work Programme 2026–2027 di Horizon Europe Cluster 4 “Digital, Industry and Space”, in particolare nella destinazione “Digital and industrial technologies driving human-centric innovation”, che include una sezione dedicata a “Virtual Worlds – Web 4.0 (Partnership)”.

I primi bandi, preparati congiuntamente dalla Commissione Europea e dal partenariato, affrontano temi chiave per lo sviluppo tecnologico e dell’ecosistema europeo dei mondi virtuali:

  • HORIZON-CL4-2026-04-HUMAN-01 – Developing and demonstrating core technologies for Virtual Worlds and Web 4.0 (IA), volto a sostenere piloti su larga scala e la validazione di tecnologie immersive. Data apertura: 15/01/2026. Scadenza: 15/04/2026
  • HORIZON-CL4-2026-04-HUMAN-02 – Web 4.0 architectural frameworks and Open Internet Stack applications for virtual worlds (RIA), focalizzato su interoperabilità, decentralizzazione e infrastrutture digitali aperte. Data apertura: 15/01/2026. Scadenza: 15/04/2026
  • HORIZON-CL4-2027-04-HUMAN-01 – Advanced and innovative hardware components for Virtual Worlds (RIA), dedicato allo sviluppo di dispositivi XR di nuova generazione e tecnologie abilitanti chiave. Data apertura: 17/11/2026. Scadenza: 18/03/2027
  • HORIZON-CL4-2027-04-HUMAN-02 – Creating a thriving and competitive Virtual Worlds and Web 4.0 ecosystem (CSA), che supporta attività di coordinamento, community-building e sviluppo dell’ecosistema europeo. Data apertura: 17/11/2026. Scadenza: 18/03/2027

Nel loro insieme, questi bandi mirano a rafforzare la base tecnologica europea, favorire l’adozione industriale e garantire che i futuri mondi virtuali siano affidabili, inclusivi e allineati agli standard europei.

Open Call for Partnership: Strategic Topic Groups

Open Call for Partnership: Strategic Topic Groups

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EIT Culture & Creativity lancia una nuova call for proposals rivolta esclusivamente ai suoi Core e Cooperation Partners 2025, per la costituzione di otto Strategic Topic Groups (STGs). Questi gruppi fungeranno da think-do tanks e innovation sandboxes, con l’obiettivo di affrontare le sfide sociali più urgenti e generare visioni strategiche per l’agenda futura del partenariato e il prossimo programma quadro europeo Horizon Europe FP10.

I progetti selezionati avranno il compito di:

  • Attivare conoscenze e sperimentazioni;
  • Sviluppare strategie e posizionamenti politici;
  • Mobilitare risorse extra-EIT.

Ogni proposta dovrà includere almeno tre Work Package:

  1. Coordinamento e comunicazione interna con EIT;
  2. Coinvolgimento degli stakeholder e co-progettazione;
  3. Sviluppo di policy, impatto e posizionamento strategico.

Temi disponibili (da sceglierne uno):

  • Architecture
  • Audiovisual
  • Cultural Heritage
  • Digital Futures
  • Fashion
  • Gaming
  • New European Bauhaus & Design
  • New European Bauhaus & Resilience

Finanziamento

  • Fino a €60.000 per progetto selezionato
  • Budget totale disponibile: €480.000
  • Pagamento in due tranche:
    • 30% alla firma dell’accordo
    • 70% a conclusione e validazione dei risultati
  • Il co-finanziamento non è obbligatorio, ma sarà valutato positivamente (esclusi fondi UE per evitare doppio finanziamento).

Possono partecipare:

  • Solo Core o Cooperation Partners EIT Culture & Creativity 2025 in regola con il pagamento delle quote associative;
  • I consorzi devono includere almeno due partner;
  • Deve essere rappresentata la Extended Knowledge Triangle: educazione, ricerca, business, istituzioni culturali, settore pubblico o società civile.

Scadenza: 13 ottobre 2025

SOSTEGNO ALLE START-UP INNOVATIVE NEL SETTORE DEI VIDEOGAME

SOSTEGNO ALLE START-UP INNOVATIVE NEL SETTORE DEI VIDEOGAME

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La Regione Lazio e il Ministero della Cultura, attraverso il presente Avviso, intendono sostenere l’avviamento e lo sviluppo di un massimo di 10 Start-Up Innovative costituite o costituende.

Ad ogni Start-Up Innovativa può essere agevolato un unico Progetto riguardante lo sviluppo di un videogioco di intrattenimento da portare sul mercato internazionale che al momento della Domanda deve essere disponibile almeno in una versione giocabile (prototipo) e deve concludersi al più tardi entro 8 mesi dalla concessione dell’agevolazione.

Il programma prevede un percorso di accelerazione dedicato allo sviluppo di un Minimum Viable Product (MVP) della durata di 4 mesi con l’utilizzo dei servizi e delle strutture di Cinecittà. Al termine del percorso di accelerazione le Start-Up Innovative avranno a disposizione ulteriori 2 mesi per prepararsi al Demo Day, vale a dire una presentazione strutturata ad un pubblico di publisher e investitori organizzata da Cinecittà e che conclude il programma di accelerazione.

I Beneficiari devono essere Start-Up Innovative (vale a dire iscritte nell’apposita sezione speciale del Registro delle Imprese Italiano istituita ai sensi dell’art. 25 ss. del D.L. del 18 ottobre 2012, n. 179), essere Micro o Piccole Imprese ed avere la Sede Operativa principale nel Lazio al più tardi al momento della prima erogazione del contributo.

Per le Start-Up Innovative costituende la Domanda è presentata da un Promotore, uno dei partecipanti al team di sviluppo del Progetto, che deve risultare Legale Rappresentante o socio della Start-up Innovativa Beneficiaria a seguito della sua costituzione e iscrizione nell’apposita sezione speciale del Registro delle Imprese Italiano.

Il contributo per ogni Start-Up Innovativa beneficiaria è pari complessivamente a 60.000 Euro di cui:

  1. 15.000 Euro per un uguale ammontare di servizi di accelerazione forniti dall’Istituto Luce Cinecittà;
  2. 16.000 Euro per Costi Ammissibili da sostenersi nei confronti di terzi e da rendicontare;
  3. 17.000 Euro per l’impegno dedicato al Progetto dai soci e amministratori della Start-Up Innovativa Beneficiaria, riconosciuti in misura forfettaria e indipendentemente dall’esistenza di un rapporto economico con la Start-up Innovativa e dalla sua entità.

Il contributo di cui alla voce A è erogato direttamente all’Istituto Luce Cinecittà (che per motivi di trasparenza e regolarità fiscale li fattura al Beneficiario che dovrà corrispondere l’IVA).

I contributi di cui alle voci B) e C) è erogato al Beneficiario dietro rendicontazione dei costi di cui alla voce B), che deve avvenire entro 10 mesi dalla concessione dell’agevolazione). E’ possibile richiedere un anticipo garantito da fidejussione (entro 60 giorni dalla data di concessione) e facoltativamente a stato avanzamento lavori (SAL). Anticipo e SAL non possono superare l’80% del contributo concesso di cui alle voci B) e C).

Presentazione domande a partire dalle ore 12:00 del 25 agosto 2022 ed entro le ore 18:00 del 15 settembre 2022 previa compilazione del Formulario GeCoWEB Plus disponibile on-line dalle ore 12:00 del 02 agosto 2022.

Scadenza: 15 settembre 2022

Bologna Game Farm: pubblicata la seconda call per avviare progetti di sviluppo nel gaming

Bologna Game Farm: pubblicata la seconda call per avviare progetti di sviluppo nel gaming

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È stato pubblicato il bando della seconda edizione del Bologna Game Farm, la competizione per la realizzazione di percorsi pilota per lo sviluppo di prototipi, lo sviluppo e la commercializzazione di prodotti nel settore del gaming.

Il progetto, promosso dalla Regione Emilia-Romagna e dal Comune di Bologna con il coordinamento di IncrediBOL! e ART-ER e la collaborazione dell’Italian Interactive & Digital Entertainment Association (IIDEA), mira a potenziare le capacità di gestione e imprenditoriali del settore dei videogiochi, contribuendo ad accrescere la consapevolezza dell’importanza del comparto e le opportunità che esso offre all’ecosistema d’innovazione regionale e per altri ambiti produttivi.

L’iniziativa offre un percorso di accelerazione e un contributo in denaro per lo sviluppo e la commercializzazione dei prodotti a quattro realtà regionali del settore dei videogiochi, le quali riceveranno formazione dedicata su varie tematiche, dalla gestione di una società di gaming agli aspetti legali, dalla realizzazione dei modelli di business alla produzione fino alla ricerca di finanziamenti, la commercializzazione e la comunicazione del prodotto. I partecipanti beneficeranno del supporto di tutor e coordinatori e verrà favorita l’integrazione delle loro attività imprenditoriali nell’ecosistema innovativo regionale, nonché la presentazione presso fiere settoriali a livello internazionale.

Possono presentare domanda imprese, liberi professionisti e studi associati principalmente attivi nel settore dei videogiochi e cha abbiano sede o attività prevalente in Emilia-Romagna. Il budget previsto per i quattro progetti vincitori è di 120.000 euro, pari a un contributo a fondo perduto di 30.000 euro per progetto.

Scadenza: 11 ottobre 2022